Stargate Atlantis (2004)
Sinopse
Os acontecimentos em Stargate Atlantis seguem-se ao epis�dio final Lost City da s�tima temporada de Stargate SG-1, no qual a equipe SG-1 encontrou um posto avan�ado na Ant�rtida�constru�do�por uma ra�a conhecida como os Antigos. Com�os desdobramentos em New Order, epis�dio inicial da oitava temporada de Stargate SG-1, o Comando do Stargate envia uma equipe internacional para investigar o posto. O Dr. Jackson descobre a localiza��o da mais grandiosa cidade criada pelos Antigos: Atl�ntida. A nova s�rie acompanha as aventuras de um grupo de cientistas e militares que embarcam numa viagem sem volta para aquela cidade, na Gal�xia P�gasus. Da mesma maneira que as equipes SG de Stargate SG-1, o uso, pela nova equipe, do Stargate coloca a humanidade em contacto com outras culturas, algumas humanas, outras�alien�genas, algumas�amig�veis, outras profundamente hostis, como os Wraith.
Elenco principal
David Hewlett
Rodney McKayRachel Luttrell
Teyla EmmaganTorri Higginson
Elizabeth WeirJason Momoa
Ronon DexRobert Picardo
Richard WoolseyDavid Nykl
Dr. Radek ZelenkaRainbow Sun Francks
Lt. Aiden Ford, Aiden FordPaul McGillion
Carson BeckettMidia
- Posters
- Backdrops
- Videos
Episódios
1 - Ascens�o 1e2
Uma nova equipe Stargate, liderada pela Dra. Elizabeth Weir (Torri Higginson), embarca numa miss�o perigosa numa gal�xia distante, onde descobre a cidade perdida de Atlantis � e um novo e mortal inimigo que se alimenta do medo humano.
2 - Ascens�o (2)
Uma nova equipe Stargate, liderada pela Dra. Elizabeth Weir (Torri Higginson), embarca numa miss�o perigosa numa gal�xia distante, onde descobre a m�tica cidade perdida de Atlantis � e um novo e mortal inimigo.
3 - Esconde-Esconde
Atlantis � amea�ada quando uma entidade alien�gena � libertada por engano. As experi�ncias de McKay com tecnologia alien�gena n�o trazem bons resultados.
4 - Trinta e oito minutos
Um grupo no Saltador de Po�as ficam presos num portal. O problema pode ser fatal se eles n�o agirem r�pido.
5 - Suspeitas
Como os Wraith continuam atormentando as miss�es de Sheppard, Weir come�a a desconfiar que existe um espi�o duplo agindo entre eles.
6 - Fim da Inf�ncia
Sheppard e seu grupo chegam a um planeta totalmente habitado por crian�as. Elas acreditam que sua religi�o conseguiu manter os Wraith afastados por quinhentos anos.
7 - Po�o envenenado
A equipe Atlantis encontra uma civiliza��o humana que pode ter desenvolvido uma arma formid�vel contra os Wraith.
8 - Subterr�neo
Teyla apresenta a equipe Atlantis aos Genii, um simples grupo de fazendeiros que escondem um segredo perigoso.
9 - Lar
A equipe Atlantis encontra um caminho de volta � Terra, mas logo descobre que poder� n�o conseguir retornar a Atlantis.
10 - A Tempestade
Uma grande tempestade amea�a destruir a cidade. Enquanto isso, a equipe Atlantis enfrenta a amea�a dos Genii.
11 - O Olho
O major Sheppard faz um perigoso jogo de Gato e Rato com soldados que assumiram o controle de Atlantis e est�o fazendo Weir e McKay ref�ns.
12 - Desafiador
A equipe de Sheppard investiga uma nave abatida dos Wraith e acabam ficando presos em um planeta juntamente com um sobrevivente da ra�a Wraith.
13 - Zona De Risco
V�rios moradores de Atlantis s�o infectados por um v�rus mortal. Com isso, os governantes s�o for�ados a isolar a cidade.
14 - Santu�rio
A equipe encontra um mundo que seria o local ideal para aqueles que fogem dos Wraith. No entanto, os habitantes deste para�so acreditam que seu Deus n�o permitir� que isso aconte�a.
15 - Antes de adormecer
Uma mulher � encontrada em anima��o suspensa em Atlantis. A equipe fica chocada ao constatar tratar-se da Dra. Weir, que conta ao grupo sobre sua viagem de 10 mil anos ao passado da cidade.
16 - Irmandade
A equipe parte em busca de um valioso equipamento que supostamente, est� escondido no planeta Dagan. No entanto, seus novos aliados t�m suas pr�prias raz�es para apanhar o objeto.
17 - Cartas de Pegasus
Os integrantes da expedi��o Atlantis encontram uma brecha para enviar transmiss�es a Terra e gravam mensagens em v�deo para seus entes queridos.
18 - O Dom
Quando pesadelos terr�veis sobre os wraiths atormentam Teyla, ela vai se aconselhar com o psic�logo da cidade, e descobre que ela pode sentir os wraiths. Determinada a descobrir mais sobre essa sua caracter�stica, ela lidera uma pequena equipe em miss�o a um planeta, no qual as v�timas dos wraiths retornam miraculosamente. L�, eles descobrem o que parece ser um laborat�rio de estudos gen�ticos. Ser� que a liga��o de Teyla com os wraiths � resultado de experi�ncias gen�ticas?
19 - O Cerco (1)
Um esquadr�o Wraith est� a caminho de Atlantis. A equipe procura um lugar para escapar e uma maneira de destruir a cidade. Mckay lidera uma equipe para tentar ativar a plataforma orbital de armas dos Antigos.
20 - O Cerco (2)
Um novo contingente militar da Terra � enviado para assumir o comando de Atlantis, e defende-la de um iminente ataque dos Wraith.
Comentários